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发表于 2018-8-28 15:51:33 来自手机 | 显示全部楼层
游戏名字:雪域狂战
  所在大区:137
  我的建议:更新后策划的主要目的是为了分级保护玩家,可有没有想过游戏的可玩性。不是每个玩家都是顶V级的,从目前140区以前来看,90-120级左右应该才是这个游戏的中流砥柱,按等级分段后这部分玩家除了顶级玩家外发展非常吃力,无人可抓无限被打,没有过去那种调整杯段的灵活性,以至于连个单机游戏都不如的玩法又哪里来的娱乐性。有几点建议:1、改回原大世界刷新模式,2、高等级玩家攻击低等级玩家可掠夺资源按等级逐减(如:相差10级内可掠夺比例为100%,相差15级为70-80%,20及以上为30-50%),3、被入侵玩家按次数交税(交够一定次数后自行解除征服,不交则可摧毁),这样对低级玩家也是一种保护,高级玩家也不吃亏,也相对减少了各种谩骂。4、远征可增加一变化性和娱乐性(如:到某一关时可增加一个选择关卡,难度随机),5、团战模式,在现有基础上增加宣布胜利后攻打仍可获得贡献值,6、更改可24小时挂机模式。
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