本帖最后由 zhanguo011 于 2020-2-14 17:04 编辑
兵种克制机制详解: 为什么说布阵决定胜负,大家先了解一下兵种克制机制,以前可能很少有玩家注意到这个内容(看截图)。不同兵种之间会有克制效果,在战斗中近战克制除了初始伤害之外,还附带一个超强的DEBUFF。
免伤属性降低33%,攻击属性降低33%,持续120秒(目前还没有任何武将技能能降低这么多的免伤,没有任何武将技能可以降低攻击,而且持续120秒,从战斗开头到结束都有效)。利用好这个DEBUFF,可以让同样的武将打出逆天的伤害(张仪尤其明显)。 远程对近战的兵种克制关系除了开场的那一下伤害之外,还和武将本身的小技能有关系,远程特性攻击可以被近战武将的小技能减少50%伤害,但是武将本身的小技能的克制伤害不会被抵消,详见下图:
以这个技能组合(高渐离)为例,如果你的步兵和车兵一来就对上高渐离,受到的整体伤害大大增加,如果再被对面前排减防,那基本你前排直接分分钟倒地。所以布阵一定要注意前排武将不要对上对方克制自己的后排武将。 攻击优先级详解: 除了以上说的兵种克制关系对布阵的影响之外,大家是不是发现自己用步兵对上对面的弓兵,但是后面弓兵还是会变换目标攻击骑兵呢,然后自己的骑兵开始蹭蹭蹭的掉血。其实这个是游戏里最容易被忽略的属性,攻击优先级。
优秀的布阵可以利用攻击优先级,快速秒掉对面的核心前排武将,这个也是布阵里最关键的因素。攻击优先级的概念为在部队攻击范围内优先攻击某一类兵种的部队,因此范围和攻击目标决定是否可以集火秒人。 错误布阵,器兵攻击范围内有车兵,会优先攻击车兵,无法形成集火(方框为攻击范围,箭头为攻击目标):
正确布阵,器兵攻击范围内没有比骑兵更高优先级的兵种,因此可以配合弓兵集火秒人,(方框为攻击范围,箭头为攻击目标):
结论: 布阵大于一切,实测下来,优秀的布阵(布阵兵种克制对方兵种,利用攻击优先级快速秒掉对方的核心前排武将)可以无视所谓的流派克制(似乎游戏没有克制的说法,不知道是谁在传这个信息,开始连我都被误导了)。
写在最后: 新版战斗调整之后,前排变硬了,大家拼的就是谁的前排能抗,这样后排才能打出更多的伤害,布阵前排兵种克制带来的效果可以大幅度降低对面前排的生存能力,攻击优先级决定能不能快速秒掉对面的前排,所以目前版本战斗主要看的是布阵。 很多人更新之后说奇袭变弱了,确实变弱了,那是因为以前奇袭太变态,现在只是拉倒比火烧强那么一点。更新之后奇袭只要遵从布阵至上的思路,依然是目前版本最强的流派。以前的奇袭靠无限控制,可以2前排打天下(控制到别人技能都放不出来,然后靠3后排输出秒人),现在整体战斗回合变多了,2前排不好使了,奇袭最好第五个武将带一个前排武将,加强奇袭前排的生存能力,让白起和孙膑能放出更多的技能,那么最终结果还是奇袭赢。 新版之后,各流派之间的能力评估:
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