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发表于 2020-8-11 10:11:48 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gtzzkefu2 于 2020-8-13 00:28 编辑

玩家攻占一个城池主城后,所属该城池的领地归该势力所有。一方势力可以通过占据地图上的城池来扩大领地,领地越多,势力收益越大。势力可以占领的城池数量上限逐渐开放。(避免前期优势影响比重过大、限制玩家成长速度)在势力领地之内其他势力成员无法迁城。(避免攻守双方距离过近遏制策略、战术的发挥)世界地图上设置一部分没有城池的的“不毛之地“,资源贫瘠、不分领地、无法占领。(给没有领地的势力以落脚点)玩家可以通过占据其他势力的城池一段时间而掠夺领地,成功夺取敌方领地后,该领地内的所有敌方成员在敌方剩余领地内随机迁城,如果敌方没有领地,则在不毛之地随机迁城。在己方势力领地内,玩家可以随便迁城,但迁城有CD时间。(给防守方创造优势,CD的存在让玩家防范被多方面进攻,而不能单纯的将兵力集中在一处)现在游戏里面吧 很多都是迁城直接面对面打 这让战力低的玩家没有存在感连跑都没机会 设置成不能迁徙到别国领土  这样给了两边一定的空间  打架嘛就要充值 (每个国家领土全靠那个国家的人一步一步占领比每次名城建个盟地抢一下收益要大  )现在游戏里面吧 很多都是迁城直接面对面打 这让战力低的玩家没有存在感连跑都没机会 设置成不能迁徙到别国领土  这样给了两边一定的空间  打架嘛就要充值 (每个国家领土全靠那个国家的人一步一步占领比每次名城建个盟地抢一下收益要大  )
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 楼主| 发表于 2020-8-11 10:14:35 来自手机 | 只看该作者
合区尽量两边实力差不多 因为战力相差不大的较量下,任何一方都不能轻易的干掉另一方,如果有一方过于强大就会造成另外一方觉得没有游戏体验 很多玩家就会退游,如果实力差不多就不一样了 能够延长玩家之间的角逐 而不是一方一直挨打 这样能够留下更多的玩家
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 楼主| 发表于 2020-8-11 10:34:57 来自手机 | 只看该作者
地图应该划分区域 每个国家占领多少就有多少领地而不是放哨塔去铺多少算多少……
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发表于 2020-8-13 00:28:16 | 只看该作者
您好,这边登记下您的建议给到工作人员考虑哦~
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发表于 2020-9-27 00:44:00 来自手机 | 只看该作者
chenkun716 发表于 2020-8-11 10:34
地图应该划分区域 每个国家占领多少就有多少领地而不是放哨塔去铺多少算多少…… ...

你说的这种划区域的玩法其实就是最早七雄争霸那种玩法.只能在各国领地内飞城
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