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发表于 2018-7-7 00:05:47 来自手机 | 只看该作者
角色名字:中华崛起
所在大区:214区
提出建议:首先作为一个资深玩家,我觉得你们有以下不足也是比较坑的地方。
第一个,解锁卡片越往后数量越多,增长的规律只是多,从v3坦克的24到了重型坦克直接100,我不知道你们依旧什么算法算出来的,要知道我也学过编程,这个真心不太懂。
第二,越往后资源需要越多,可是你们设计的钢铁厂产量太低,其次只能建造一个,储存到有两个,你们觉得合理吗?
第三,你们这个游戏盈利性太强,不是说不让你挣钱,但起码的公平公正选择应该有,最起码所有技能,没有充钱的玩家也可以玩,只是要比充钱的玩家辛苦一点,需要的资源多了点,但可以实现,有操作性,虽然我已经充了500多元了,但是因为这个是所有游戏玩家抱怨最多的一下原因。
第四,游戏地图上每打一个地方就多一个资源基地,可是你们不觉得资源基地只生产石油,其他都不生产真的正常吗?合适吗?我们玩家在打的时候,资源基地都有什么炼金厂什么的,可是打下后就只能提供石油,这真的正常吗?第五,我一直不太明白,为啥钢铁比黄金贵?
第六,为啥现在军团援兵或者说援兵功能就是个摆设呢?没有操作性。
最后,你们公司能组织这样的活动,说明你们还有危机意识,因为我们军团中很多人都不想玩了,觉得你们公司太坑,不过我觉得一些不足之处改过来,总会越来越好。以上建议希望贵公司认真分析,如能采纳不胜荣幸!
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发表于 2018-7-7 00:05:52 来自手机 | 只看该作者
角色名字:魔尊弑神
所在大区:176
建议内容:1、优化建筑物移动方式,拖拽改为点击,即点一个建筑,然后再点击需要放置位置即可移动,方便操作。
2、增加活动,如知识竞答,包含游戏相关内容及日常常识等,便于新手快速掌握游戏,同时加强自身学习。
3、增加活动关卡,如多人副本及军团副本类,增强交流,提高游戏趣味,可长期留住一定人员。
4、增加军团仓库功能,碎片及道具等物品可以捐献并获得一定军团币,需要人员可以使用高于捐献所得军团币进行兑换。
5、增加军团boss,体现集体力量的强大。
6、进行等级限制调整,等级相差过大进行必要攻击保护。
7、增加称号系统,相关排名进行称号显示,一定时间后刷新。
8、增加交易及买卖功能,包括玩家之间交易及系统回收。
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发表于 2018-7-7 00:06:26 来自手机 | 只看该作者





森林战神       193区


一,增加在线玩家VIP签到功能,按时签到加VIP值。

二,把尤里和团战放在同一天,尤里开始后一个小时就开团战
三、进入军团后,点军团成员大本营后,显示消不掉,只有退出才能,非常麻烦,希望修改、在世界聊天里,想要翻看一下之前的信息,很容易就被跳过了,能否改变?而且很多字眼打不出来!并且游戏中的玩家姓名,存在敏感字眼,应该进行筛选,不雅的字眼不应该注册成功!
2、想要私聊别人的时候,发个邮件太费事了!能看到别人的话,自己说的话怎么看不到,发没发出去也不知道?增加聊天记录功能!增加语音功能。
3、超值活动中的兑换不合理,想要换成资源包本身很好,但是代价太大,就失去了意义,到后期不充钱,连升级的资源都不够,哪还有多余的资源来兑换?可以适当收取,另外可以限制兑换包的数量! 
4、这个游戏最重要的是体验攻伐乐趣,但是现在只是建设了,失去了游戏中心思想!难不成只是让所有人都在忙着建设???充钱????
5、很多游戏中的东西都没有一个简介,所以希望增加解说功能,不然不清不楚,让人搞不清楚!
6,!建议增加语音聊天功能
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发表于 2018-7-7 00:06:56 来自手机 | 只看该作者
角色名字:中华崛起
所在大区:214区
提出建议:首先作为一个资深玩家,我觉得你们有以下不足也是比较坑的地方。
第一个,解锁卡片越往后数量越多,增长的规律只是多,从v3坦克的24到了重型坦克直接100,我不知道你们依旧什么算法算出来的,要知道我也学过编程,这个真心不太懂。第二,越往后资源需要越多,可是你们设计的钢铁厂产量太低,其次只能建造一个,储存到有两个,你们觉得合理吗?第三,你们这个游戏盈利性太强,不是说不让你挣钱,但起码的公平公正选择应该有,最起码所有技能,没有充钱的玩家也可以玩,只是要比充钱的玩家辛苦一点,需要的资源多了点,但可以实现,有操作性,虽然我已经充了500多元了,但是因为这个是所有游戏玩家抱怨最多的一下原因。第四,游戏地图上每打一个地方就多一个资源基地,可是你们不觉得资源基地只生产石油,其他都不生产真的正常吗?合适吗?我们玩家在打的时候,资源基地都有什么炼金厂什么的,可是打下后就只能提供石油,这真的正常吗?第五,我一直不太明白,为啥钢铁比黄金贵?
第六,为啥现在军团援兵或者说援兵功能就是个摆设呢?没有操作性。
最后,你们公司能组织这样的活动,说明你们还有危机意识,因为我们军团中很多人都不想玩了,觉得你们公司太坑,不过我觉得一些不足之处改过来,总会越来越好。以上建议希望贵公司认真分析,如能采纳不胜荣幸!
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发表于 2018-7-7 00:07:03 来自手机 | 只看该作者
南部弯刀
181区
建议:级数高的攻击级数低的应该有个限制,不能70级了攻击40多级的嘛。
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发表于 2018-7-7 00:08:34 来自手机 | 只看该作者
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提出建议:首先作为一个资深玩家,我觉得你们有以下不足也是比较坑的地方。
第一个,解锁卡片越往后数量越多,增长的规律只是多,从v3坦克的24到了重型坦克直接100,我不知道你们依旧什么算法算出来的,要知道我也学过编程,这个真心不太懂。
第二,越往后资源需要越多,可是你们设计的钢铁厂产量太低,其次只能建造一个,储存到有两个,你们觉得合理吗?
第三,你们这个游戏盈利性太强,不是说不让你挣钱,但起码的公平公正选择应该有,最起码所有技能,没有充钱的玩家也可以玩,只是要比充钱的玩家辛苦一点,需要的资源多了点,但可以实现,有操作性,虽然我已经充了500多元了,但是因为这个是所有游戏玩家抱怨最多的一下原因。
第四,游戏地图上每打一个地方就多一个资源基地,可是你们不觉得资源基地只生产石油,其他都不生产真的正常吗?合适吗?我们玩家在打的时候,资源基地都有什么炼金厂什么的,可是打下后就只能提供石油,这真的正常吗?
第五,我一直不太明白,为啥钢铁比黄金贵?
第六,为啥现在军团援兵或者说援兵功能就是个摆设呢?没有操作性。
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提出建议:首先作为一个资深玩家,我觉得你们有以下不足也是比较坑的地方。
第一个,解锁卡片越往后数量越多,增长的规律只是多,从v3坦克的24到了重型坦克直接100,我不知道你们依旧什么算法算出来的,要知道我也学过编程,这个真心不太懂。
第二,越往后资源需要越多,可是你们设计的钢铁厂产量太低,其次只能建造一个,储存到有两个,你们觉得合理吗?
第三,你们这个游戏盈利性太强,不是说不让你挣钱,但起码的公平公正选择应该有,最起码所有技能,没有充钱的玩家也可以玩,只是要比充钱的玩家辛苦一点,需要的资源多了点,但可以实现,有操作性,虽然我已经充了500多元了,但是因为这个是所有游戏玩家抱怨最多的一下原因。
第四,游戏地图上每打一个地方就多一个资源基地,可是你们不觉得资源基地只生产石油,其他都不生产真的正常吗?合适吗?我们玩家在打的时候,资源基地都有什么炼金厂什么的,可是打下后就只能提供石油,这真的正常吗?
第五,我一直不太明白,为啥钢铁比黄金贵?
第六,为啥现在军团援兵或者说援兵功能就是个摆设呢?没有操作性。
最后,你们公司能组织这样的活动,说明你们还有危机意识,因为我们军团中很多人都不想玩了,觉得你们公司太坑,不过我觉得一些不足之处改过来,总会越来越好。以上建议希望贵公司认真分析,如能采纳不胜荣幸!
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提出建议:首先作为一个资深玩家,我觉得你们有以下不足也是比较坑的地方。
第一个,解锁卡片越往后数量越多,增长的规律只是多,从v3坦克的24到了重型坦克直接100,我不知道你们依旧什么算法算出来的,要知道我也学过编程,这个真心不太懂。
第二,越往后资源需要越多,可是你们设计的钢铁厂产量太低,其次只能建造一个,储存到有两个,你们觉得合理吗?
第三,你们这个游戏盈利性太强,不是说不让你挣钱,但起码的公平公正选择应该有,最起码所有技能,没有充钱的玩家也可以玩,只是要比充钱的玩家辛苦一点,需要的资源多了点,但可以实现,有操作性,虽然我已经充了500多元了,但是因为这个是所有游戏玩家抱怨最多的一下原因。
第四,游戏地图上每打一个地方就多一个资源基地,可是你们不觉得资源基地只生产石油,其他都不生产真的正常吗?合适吗?我们玩家在打的时候,资源基地都有什么炼金厂什么的,可是打下后就只能提供石油,这真的正常吗?
第五,我一直不太明白,为啥钢铁比黄金贵?
第六,为啥现在军团援兵或者说援兵功能就是个摆设呢?没有操作性。
最后,你们公司能组织这样的活动,说明你们还有危机意识,因为我们军团中很多人都不想玩了,觉得你们公司太坑,不过我觉得一些不足之处改过来,总会越来越好。以上建议希望贵公司认真分析,如能采纳不胜荣幸!
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第一个,解锁卡片越往后数量越多,增长的规律只是多,从v3坦克的24到了重型坦克直接100,我不知道你们依旧什么算法算出来的,要知道我也学过编程,这个真心不太懂。
第二,越往后资源需要越多,可是你们设计的钢铁厂产量太低,其次只能建造一个,储存到有两个,你们觉得合理吗?
第三,你们这个游戏盈利性太强,不是说不让你挣钱,但起码的公平公正选择应该有,最起码所有技能,没有充钱的玩家也可以玩,只是要比充钱的玩家辛苦一点,需要的资源多了点,但可以实现,有操作性,虽然我已经充了500多元了,但是因为这个是所有游戏玩家抱怨最多的一下原因。
第四,游戏地图上每打一个地方就多一个资源基地,可是你们不觉得资源基地只生产石油,其他都不生产真的正常吗?合适吗?我们玩家在打的时候,资源基地都有什么炼金厂什么的,可是打下后就只能提供石油,这真的正常吗?
第五,我一直不太明白,为啥钢铁比黄金贵?
第六,为啥现在军团援兵或者说援兵功能就是个摆设呢?没有操作性。
最后,你们公司能组织这样的活动,说明你们还有危机意识,因为我们军团中很多人都不想玩了,觉得你们公司太坑,不过我觉得一些不足之处改过来,总会越来越好。以上建议希望贵公司认真分析,如能采纳不胜荣幸!
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十三上将
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建议:1.开发资源建筑自动收取功能,或者道具!
2.开发线下辅助平台,让玩家之间,或者和官网交易资源,升星卡,加速令,兵种碎片等
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