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发表于 2018-7-7 00:11:20 来自手机 | 只看该作者
角色名字:中华崛起
所在大区:214区
提出建议:首先作为一个资深玩家,我觉得你们有以下不足也是比较坑的地方。
第一个,解锁卡片越往后数量越多,增长的规律只是多,从v3坦克的24到了重型坦克直接100,我不知道你们依旧什么算法算出来的,要知道我也学过编程,这个真心不太懂。
第二,越往后资源需要越多,可是你们设计的钢铁厂产量太低,其次只能建造一个,储存到有两个,你们觉得合理吗?
第三,你们这个游戏盈利性太强,不是说不让你挣钱,但起码的公平公正选择应该有,最起码所有技能,没有充钱的玩家也可以玩,只是要比充钱的玩家辛苦一点,需要的资源多了点,但可以实现,有操作性,虽然我已经充了500多元了,但是因为这个是所有游戏玩家抱怨最多的一下原因。
第四,游戏地图上每打一个地方就多一个资源基地,可是你们不觉得资源基地只生产石油,其他都不生产真的正常吗?合适吗?我们玩家在打的时候,资源基地都有什么炼金厂什么的,可是打下后就只能提供石油,这真的正常吗?
第五,我一直不太明白,为啥钢铁比黄金贵?
第六,为啥现在军团援兵或者说援兵功能就是个摆设呢?没有操作性。
最后,你们公司能组织这样的活动,说明你们还有危机意识,因为我们军团中很多人都不想玩了,觉得你们公司太坑,不过我觉得一些不足之处改过来,总会越来越好。以上建议希望贵公司认真分析,如能采纳不胜荣幸!
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发表于 2018-7-7 00:12:24 来自手机 | 只看该作者
角色名字:中华崛起
所在大区:214区
提出建议:首先作为一个资深玩家,我觉得你们有以下不足也是比较坑的地方。
第一个,解锁卡片越往后数量越多,增长的规律只是多,从v3坦克的24到了重型坦克直接100,我不知道你们依旧什么算法算出来的,要知道我也学过编程,这个真心不太懂。
第二,越往后资源需要越多,可是你们设计的钢铁厂产量太低,其次只能建造一个,储存到有两个,你们觉得合理吗?
第三,你们这个游戏盈利性太强,不是说不让你挣钱,但起码的公平公正选择应该有,最起码所有技能,没有充钱的玩家也可以玩,只是要比充钱的玩家辛苦一点,需要的资源多了点,但可以实现,有操作性,虽然我已经充了500多元了,但是因为这个是所有游戏玩家抱怨最多的一下原因。
第四,游戏地图上每打一个地方就多一个资源基地,可是你们不觉得资源基地只生产石油,其他都不生产真的正常吗?合适吗?我们玩家在打的时候,资源基地都有什么炼金厂什么的,可是打下后就只能提供石油,这真的正常吗?
第五,我一直不太明白,为啥钢铁比黄金贵?
第六,为啥现在军团援兵或者说援兵功能就是个摆设呢?没有操作性。
最后,你们公司能组织这样的活动,说明你们还有危机意识,因为我们军团中很多人都不想玩了,觉得你们公司太坑,不过我觉得一些不足之处改过来,总会越来越好。以上建议希望贵公司认真分析,如能采纳不胜荣幸!
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发表于 2018-7-7 00:13:59 来自手机 | 只看该作者
角色名字:中华崛起
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提出建议:首先作为一个资深玩家,我觉得你们有以下不足也是比较坑的地方。
第一个,解锁卡片越往后数量越多,增长的规律只是多,从v3坦克的24到了重型坦克直接100,我不知道你们依旧什么算法算出来的,要知道我也学过编程,这个真心不太懂。
第二,越往后资源需要越多,可是你们设计的钢铁厂产量太低,其次只能建造一个,储存到有两个,你们觉得合理吗?
第三,你们这个游戏盈利性太强,不是说不让你挣钱,但起码的公平公正选择应该有,最起码所有技能,没有充钱的玩家也可以玩,只是要比充钱的玩家辛苦一点,需要的资源多了点,但可以实现,有操作性,虽然我已经充了500多元了,但是因为这个是所有游戏玩家抱怨最多的一下原因。
第四,游戏地图上每打一个地方就多一个资源基地,可是你们不觉得资源基地只生产石油,其他都不生产真的正常吗?合适吗?我们玩家在打的时候,资源基地都有什么炼金厂什么的,可是打下后就只能提供石油,这真的正常吗?
第五,我一直不太明白,为啥钢铁比黄金贵?
第六,为啥现在军团援兵或者说援兵功能就是个摆设呢?没有操作性。
最后,你们公司能组织这样的活动,说明你们还有危机意识,因为我们军团中很多人都不想玩了,觉得你们公司太坑,不过我觉得一些不足之处改过来,总会越来越好。以上建议希望贵公司认真分析,如能采纳不胜荣幸!
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发表于 2018-7-7 00:14:28 来自手机 | 只看该作者
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提出建议:首先作为一个资深玩家,我觉得你们有以下不足也是比较坑的地方。
第一个,解锁卡片越往后数量越多,增长的规律只是多,从v3坦克的24到了重型坦克直接100,我不知道你们依旧什么算法算出来的,要知道我也学过编程,这个真心不太懂。
第二,越往后资源需要越多,可是你们设计的钢铁厂产量太低,其次只能建造一个,储存到有两个,你们觉得合理吗?
第三,你们这个游戏盈利性太强,不是说不让你挣钱,但起码的公平公正选择应该有,最起码所有技能,没有充钱的玩家也可以玩,只是要比充钱的玩家辛苦一点,需要的资源多了点,但可以实现,有操作性,虽然我已经充了500多元了,但是因为这个是所有游戏玩家抱怨最多的一下原因。
第四,游戏地图上每打一个地方就多一个资源基地,可是你们不觉得资源基地只生产石油,其他都不生产真的正常吗?合适吗?我们玩家在打的时候,资源基地都有什么炼金厂什么的,可是打下后就只能提供石油,这真的正常吗?
第五,我一直不太明白,为啥钢铁比黄金贵?
第六,为啥现在军团援兵或者说援兵功能就是个摆设呢?没有操作性。
最后,你们公司能组织这样的活动,说明你们还有危机意识,因为我们军团中很多人都不想玩了,觉得你们公司太坑,不过我觉得一些不足之处改过来,总会越来越好。以上建议希望贵公司认真分析,如能采纳不胜荣幸!
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发表于 2018-7-7 00:14:58 来自手机 | 只看该作者
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第一个,解锁卡片越往后数量越多,增长的规律只是多,从v3坦克的24到了重型坦克直接100,我不知道你们依旧什么算法算出来的,要知道我也学过编程,这个真心不太懂。
第二,越往后资源需要越多,可是你们设计的钢铁厂产量太低,其次只能建造一个,储存到有两个,你们觉得合理吗?
第三,你们这个游戏盈利性太强,不是说不让你挣钱,但起码的公平公正选择应该有,最起码所有技能,没有充钱的玩家也可以玩,只是要比充钱的玩家辛苦一点,需要的资源多了点,但可以实现,有操作性,虽然我已经充了500多元了,但是因为这个是所有游戏玩家抱怨最多的一下原因。
第四,游戏地图上每打一个地方就多一个资源基地,可是你们不觉得资源基地只生产石油,其他都不生产真的正常吗?合适吗?我们玩家在打的时候,资源基地都有什么炼金厂什么的,可是打下后就只能提供石油,这真的正常吗?
第五,我一直不太明白,为啥钢铁比黄金贵?
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发表于 2018-7-7 00:22:33 来自手机 | 只看该作者
角色名字:南部之虎安妮
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服务器:帝国王牌
PS:刚才一路看着别人的评论过来的。
都是一些需要贵公司改进的一些问题。比如资源。聊天。模式。vip。吐槽,等等。贵公司办这个活动。说明贵公司已经存在危机感。想留下更多的新老玩家。话不多说,确实想到几个建议。
建议一:增加师徒模式不定时师徒互赠资源帮助成长。夫妻模式。兄弟模式。
建议二:征服时间缩短。开启紧急援兵模式。可向军团求助。等等
建议三:军团升级人数上限。起码要翻一倍。因为开服两个月就要合服。合服之后。人数暴增。很多没有来得及升级的玩家就会悄然离去。原因我就不说了!
建议四:每日必做的任务。希望贵公司能够多增加一些。以便增加资源收入。
建议五:增加协助双人入侵并加速。两人同时入侵。同上所说,双人协同防守。(援兵模式)
建议六:强烈支持。海军早日到来。
PS:我的初衷只希望游戏越办越好。越来越好。更有可玩性。其他的我没有什么好讲的。我只希望在游戏里认识的朋友。不要因为游戏的无趣而一个一个的离开。我是V7升V8解锁了三个技能,也算是一个资深玩家。有一些其他的玩家说的也很有道理。升等级或者基地。解锁一些技能。但是比vip的伤害低一点。也是可以让大多数人接受的。以上建议和心得体会。还望贵公司过目。祝,越办越好!
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发表于 2018-7-7 00:30:34 来自手机 | 只看该作者
十三上将
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建议:1.开放每天封装资源包功能,升级大件可以应急用!
2.资源建筑增加自动收取功能或者道具!
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发表于 2018-7-7 00:38:07 来自手机 | 只看该作者
十三上将
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建议:地图上玩家在线或者挂机就不能清图,这个设置引起很多矛盾!换句话说,只见到因此对骂,和无奈征服,摧毁!希望能设法改变,净化游戏环境,和谐发展!
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发表于 2018-7-7 00:45:31 来自手机 | 只看该作者
角色:司空三天
区:S186逆境英雄
建议:1、凯恩的远征能否固定级数,不要随角色升级而改变。像现在可能越高级越走不远。
           2、精英关卡的碎片能否多给或翻倍活动多办。
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发表于 2018-7-7 00:45:38 来自手机 | 只看该作者
角色名称:欧文
S210服冰天雪地
建议1-增加几种基地排列保存模式,可以随意切换基地阵列2-可开启保护时间
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