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【福利活动】大世界匹配规则建议征集

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发表于 2018-8-28 17:11:07 | 只看该作者
角色名字:森林战鹰.阿齐兹
所在大区::45
更新后世界10个有8个在线怎么玩  建议出在线攻击功能
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142#
发表于 2018-8-28 17:14:17 来自手机 | 只看该作者
角色:轩龍

角色名称:轩龍
所在大区:233
我的建议:暂时恢复原来的匹配模式,不然要世界大乱了,后续慢慢结合现在更新后的模式,进行下一步的优化,匹配模式建议方向:考虑调整一下被征服者的时间和掠夺仓库的比例,匹配征服者与被征服者级别的差距,最好差距不要太大,优化解救功能,从而提升玩家团队之间的凝聚力。
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143#
发表于 2018-8-28 17:26:19 来自手机 | 只看该作者
角色名字:加菲猫
所在大区:109
我的建议:增加保护机制,比如一个号被三星攻击后,、三小时内不再被任何人攻击,同一个城同一天只能被同一个人攻击一次。因为按等级匹配,很容易被恶意攻击,只要愿意,很容易用钻石刷出同样的人。
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发表于 2018-8-28 17:29:43 来自手机 | 只看该作者
角色名称:神盾局特工
所在大区:111服
您的建议:1.建议大世界匹配恢复原来的规则,理由是同等级玩家比较难清图,并且局限玩家在同等级之间活动给游戏的趣味大打折扣,玩家不能愉快的玩这对游戏发展没什么好处。原来的规则很多玩家已经适应,也可以随意发挥。
2.技能门槛,哨戒炮,神迹重新设置 ,技能门槛应该随着司令部的提升来解锁比较合理,设置VIP机制门槛太高,游戏有失公平,可以给VIP玩家赠送碎片,钻石,皮肤,将军,资源……
总之,游戏赚钱的方法很多,但游戏门槛设置太高以及局限发挥会导致很多玩家弃游,这对游戏发展本身没什么好处,所以我建议开发者酌情考虑一下我的建议,谢谢!
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发表于 2018-8-28 17:32:45 来自手机 | 只看该作者
角色名字:南柯一梦丶俊
所在大区:292服 万丈深渊
建议:
1、大世界匹配机制,改回之前,战争游戏,就和现实一样,美国为啥打伊拉克?因为伊拉克有石油啊,游戏里也是,我为啥打你啊,因为你弱小,还肥啊!并且每个等级多少杯段的都有!
2、奖杯问题,奖杯奖励内容太一般,训兵令,金钥匙啥的,吸引力不大,而且还是一周一给,没人稀罕。资源才是王道,不然,谁也不想到高杯区,刷新出来的人难打不说,打完之后,获得的资源还不够补兵的呢。而且等级高了之后,也不会被打掉多少资源,因为60级的时候,升级一个建筑,都得10万多钢了,都是够了就马上用了。
3、征服机制:反抗可以改成2星反抗成功,但是禁止使用核弹,难度比竞技场低一些。若本场战斗使用了核弹,那么3星才能反抗成功(这个不知道你们程序员能不能做到)或者,可以使用核弹,但是必须二星,并且打掉司令部和武器指挥部。(个人感觉这个还是比较合理一些的)
4、关于解救:被解救的玩家基地,将在被解救之后,从原盟主的地图消失,不然解救没意思,救了一次,人家又抓回去了,再想救,你地图里没那个人了!如果附属基地被别人抢了,可以不从原盟主地图消失,并且,抢附属基地的人,也要出现在原盟主地图上(就是张三抢了李四的附属基地,张三也要出现在李四的地图上)
5、关于军团战:战功排名不合理,比如本次军团战最高战功425,那么第一个425战功的,就得是第一名,打的越晚的,排名越低,目的:提高参与军团战的积极性。
       说的有点多,不止大世界匹配问题,建议活动结束日期,还有三天,时间也有点长,这么长时间,也会流失很多玩家,希望贵公司尽快商议解决此问题,予以适当奖励,并付诸实施召回流失玩家!
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发表于 2018-8-28 17:51:52 来自手机 | 只看该作者
角色名字:世界领袖
所在大区:157区
我的建议:
我先分析一下这次大世界匹配规则的弊端
1.奖杯和等级结合匹配,结果出现在地图上的都是等级相近的玩家,不同的奖杯段都有,在线清不掉,互相征服难度增加,即使清掉了,再刷新还会有更大的几率刷新同一个玩家,那么就是说谁能在线挂机不下线谁就无敌了,大家比的不是谁实力强,比的是谁时间多,能付出更多的时间挂机在线,反正我不下线,别人对我也没办法
2.本来作为一个高奖杯的玩家考虑的就是我少被别人攻击,现在匹配的乱七八糟,2000多奖杯能匹配到0奖杯的,清了对方,奖杯增加的不多,但是被对方攻击了,奖杯却掉了很多,这对奖杯大赛不利,不能辛苦打到的奖杯被低奖杯玩家轻易打掉.
3.很多区高级别都在一个军团,那么地图上都是自己军团的人,不利于和其他军团互动,而且同一个军团的玩家在一个地图上,可以进行互刷资源,对游戏发展不利,不仅起不到玩家继续充值的欲望还会影响那些本来想充钱的玩家不再充钱了.
我的建议:改回原来的大世界匹配规则,并且要将征服规则修改,一个玩家被征服了,无论是释放还是摧毁还是逃跑,都要再有24小时安全期,不能被其他玩家征服,而且被征服交贡,威望值为0并不能自动逃跑,还需要缴纳很多资源,还有威望值到达100,要有自动摧毁功能,还有,征服一个玩家超过72小时,威望值高于100要自动摧毁,低于100要自动释放,不然如果一个高级号征服了一个低级别的玩家,当高级别的玩家不玩了,那个低级别的想继续玩下去也难了。
还有凯恩更新后远征币每次只有几个,我每天都卡在20关,只有48枚,一个光棱坦克皮肤就要250枚,而且以前随机的碎片现在要花钻石才能抽到,建议增加远征币奖励,或者可以像以前一样随机可以免费抽取到碎片。
我的建议就这么多,希望策划,技术,客服等官方人员可以综合考虑,采纳,谢谢!
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发表于 2018-8-28 17:54:05 来自手机 | 只看该作者
角色名称:开心
所在大区:186服
建议:怎么匹配都可以,可以把攻击改下,攻击同一级玩家资源翻1倍,高一级两倍!攻击低一级资源减百分之十,低二级减百分之二十,依此类推!征服摧毁同级可得百分百资源,因为有机会可以反抗,大于五级摧毁只能得百分之五十,依此类推!大于十级不能摧毁!因为已经交税…
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发表于 2018-8-28 17:54:13 来自手机 | 只看该作者
角色:武装采矿车
大区:217
建议:看来大多数人都想改回原来的样子,那就改回去吧,没什么好说的。
  我就说说关于征服的一些想法:1.关于征税,征服后须发布命令才有征税,征税时效12小时,超过时间不发布命令就没有征税,时效不能叠加。命令上缴资源分几个固定的档位,档位越高,所得的声望和贡献越多。2.关于逃跑,当下属贡献大于声望时就可以通过武力逃脱,三星战胜脱离,当贡献满一百时就可以安全脱离,不需战斗,不需花费资源。3.关于摧毁,当领主声望大于贡献时就可以武力摧毁,三星战胜摧毁,当声望满一百时可以安全摧毁,不需战斗。
  至于伤害保护,那就免了吧,刚跑出来马上又被抓那也是你的命,哈哈哈!当然也可以适当给些免战保护时间,保护时间内别人既不能打你,你也不能打别人,要是打了别人,保护立即失效就这些吧,如果觉得我说的好,给个vip奖励吧,打精英关卡太无聊了,打远征还有点意思,我想即使可以扫荡我也会一关一关打的。
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发表于 2018-8-28 18:01:42 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2018-8-28 18:05:05 来自手机 | 只看该作者
赞同,操他妈游戏商,都些脑残
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